Deset dizajn fajlova, dizajn sistem, početna stranica, četiri YouTube thumbnail-a, LinkedIn baner, CV spreman za štampu i tehnički vodič od četrdeset strana. Sve iz jednog razgovora.
Situacija je poznata svakom programeru koji uz posao vodi i kanal: treba ti portfolio sajt. Treba ti thumbnail za svaki video, baner za kanal, LinkedIn baner i CV koji ne izgleda kao da ga je napravio uređivač teksta. Svaka od tih stvari je drugi alat, drugi fajl, drugi skup odluka.
Zato se pouzdano završi ovako: thumbnail koristi jedan font, sajt drugi, CV ono što je ponudio uređivač teksta, a LinkedIn baner je star dve godine. Pojedinačno nijedno nije pogrešno. Zajedno se ne čitaju kao jedna osoba.
Dizajner to rešava tako što jednom napravi sistem i primeni ga svuda. To košta između 2.000 i 8.000 evra i nedelje usaglašavanja. Ovaj video pokazuje isti put u jednom razgovoru.
Alat
Radim u Claude Design-u na Max planu, sa Opus 5. Claude Design ti umesto prozora za ćaskanje daje površinu: opišeš šta hoćeš, to se napravi, a ti ispravljaš vizuelno.
Dosta toga radi i na Pro planu. Max je ovde bitan jer je ova jedna sesija napravila deset fajlova kroz vrlo mnogo iteracija.
I jedna poštena napomena: sve promptove sam kucao na nemačkom. Na ekranu se vide na nemačkom, a izgovorena verzija je engleska.
Faza 1 · Dizajn sistem
To je jedina faza koja zaista nešto znači. Sve posle nje je varijacija na nju.
Moj prvi prompt bio je jedna rečenica:
Napravi moj koncept za dizajn sistem i početnu stranicu kao HTML fajl,
sa hover ponašanjem i animacijama u UI i UX.Da je pogodio, videlo se iz prvog odgovora: „Sve specifikacije su tu. Smernice plus brand kit — gradim odmah." Bez potpitanja. Bez „reci mi više o svom brendu".
Odnos je ceo trik: jedna rečenica prompta, hiljadu redova priloga. Posao je u dokumentima, ne u formulaciji.
Dokumenti
Pitanje uvek stigne, pa evo: osnova je bilo osam viralnih promptova sa Threads-a, koji su svi obećavali isto — sajt vredan 10.000 dolara, Three.js, sisteme čestica, staklasti izgled, filmske 3D svetove.
Zadržao sam njihovu strukturu: vizuelni identitet, arhitektura, pokret, način pripovedanja, stek, performanse, tok rada, analiza. Ta lista je zaista dobra. Izvedbu sam potpuno zamenio, iz tri razloga, a sva tri sam upisao u sopstvene smernice:
- Protivreči pozicioniranju. Ja prodajem softver spreman za produkciju. Izgled za nagradnu smotru signalizira kreativnu uslugu.
- Košta tačno ono što mi treba. Moja arhiva stručnih tekstova nalazi se preko pretrage. Three.js scene koštaju vreme učitavanja i mogućnost indeksiranja.
- Sam 3D izgled je postao šablon. Više ne razlikuje; signalizira da je neko pratio trend.
Rezultat
Prvo rampa boja, osam stepenika: paper, mist, hairline, ash, slate, steel, graphite, ink. To je cela paleta. Nijedne akcentne boje u rampi.

Ispod nje semantički sloj: background, border, text, text muted, text faint. Komponente dodiruju samo taj sloj, nikada sirove vrednosti. Razlog je neposredno praktičan: prelazak sa svetlog na tamno je time jedna izmena.
Jedno pravilo iz toga vredi ukrasti:
Ash u svetlom režimu nije boja teksta. U tamnom režimu je podrazumevana boja teksta. Isti token, suprotan posao.
Ko za sopstveni sistem zapiše rečenice te vrste, prestaje da pravi greške u kontrastu.
A pitanje gde se boja uopšte pojavljuje ima tačno jedan odgovor: kod isticanja sintakse, na traci relevantnosti u pretrazi i na tačkama statusa u dijagramu. To je cela lista. Boja se pojavljuje samo tamo gde stoje stvarni podaci.
Tipografija: Archivo i JetBrains Mono. Archivo je promenljiv grotesk sa osom širine — naslovi idu na širokom rezu, tekst na normalnom. Jedna porodica, dve širine. Vizuelno je to tačno ono što prodajem: jedna osoba koja pokriva punu širinu.
Onda je Claude isporučio nešto što nisam tražio: četiri otvorene odluke iz mojih sopstvenih dokumenata, povezane kao živi prekidači. Svetlo ili tamno. Ahromatski ili sa akcentnom bojom. Archivo široko ili u normalnoj širini. Mreža od dvanaest kolona uključena ili isključena. Našao je mesta na kojima su moji sopstveni dokumenti protivrečili sami sebi i od njih napravio prekidače.
Faza 2 · Početna
Isti fajl, drugi prikaz. Hero, jedan red ispod, red sa stekom u mono slogu, dva dugmeta.
Moja prva ispravka bila je jedna rečenica:
Volim simetričan dizajn. Hero bi bio bolji simetričan, sa mojim portretom
u sredini.Posle toga je hero bio simetričan, portret gore po sredini, a ispod njega kiker, naslov, uvod i oba poziva na akciju na jednoj osi. Sve ostalo nepromenjeno — i baš mi je to bitno.
Druga ispravka je napravila stranicu:
Sada poboljšaj UX. Odeljci ispod hero sekcije su iz UX ugla dosadni. Stil i
pismo su kvalitetni, UX nije.Četiri odeljka su time prešla iz čitljivih u upotrebljive:
- Dijagram arhitekture dobio je četiri čvora, upotrebljiva tastaturom, i brojač slojeva.
- Odeljak o celom lancu postao je prekidač: tri pružaoca usluga ili jedna osoba. Klikneš i lanac se vidno raspadne. Prodajni argument se pokaže umesto da se tvrdi.
- Četiri kartice usluga se otvaraju, a brojevi kao dokaz se pri skrolovanju penju — 900 milisekundi, ili odmah na konačnoj vrednosti ako je uključeno smanjeno kretanje.
- Pretraga je dobila primere upita kao čipove, sa brojem pogodaka i vremenom odgovora iznad rezultata.
Kretanje je zaključano na celoj stranici: 120 milisekundi za promenu stanja, 180 za promenu koja nosi značenje, 260 pri ulasku u vidno polje, jednom po elementu. Ctrl + K otvara pretragu.
Izvoz je jedan fajl od 558 kilobajta. Radi van mreže, sa ugrađenim fontovima, izvršnim delom i svakom interakcijom.
Faza 3 · Thumbnail-i
Tu postaje zanimljivo. Isti razgovor mi je i dalje bio otvoren, pa sam zatražio nešto sasvim drugo:
Za sledeći video mi treba thumbnail u ovom stilu.
[ceo scenario videa o self-hostingu]Nisam objašnjavao stil niti ponovo prilagao brand kit. Vratile su se tri table: 1280 × 720, pozadina ink, Archivo u debljini 700 i širini 120 verzalom, podnaslovi u mono slogu, tanke linije, bez senki. Signalno žuta se pojavljuje na tačno dve stvari — na oznaci cene i na strelici.
Uz to tri predloga naslova i preporuka koji uzeti. I protivargument na jedan moj refleks: Nirnberg ne spada u naslov ni u thumbnail. Lokacija je detalj za opis, a ne razlog za klik.
Sada pošten deo: to je trajalo oko petnaest krugova. Ne zato što je Claude grešio, nego zato što sam ja menjao mišljenje. Moje stvarne primedbe zvučale su ovako:
Prevelik sam. Manje, ali u boji. Strelica treba da pokazuje na NetCup logo. Pomeri NetCup logo da Vercel i GitHub imaju strelicu odmah pored. Prelaz mora biti širi. Mora da počne nekoliko piksela desnije. Još malo levo — i sada imamo savršenu grafiku.
To je tok rada. Nije jedan prompt, nego razgovor u kojem si ti umetnički direktor.
Ostala tri thumbnail-a išla su po istom obrascu i svaki je koštao samo jedno lepljenje, jer je sistem već bio u kontekstu.
Faza 4 · Baneri i CV
Isti razgovor, još četiri zadatka.
Baner kanala, 2560 × 1440 — i rešio je ono na čemu svi padnu: sve čitljivo stoji unutar sigurne zone za telefon od 1546 × 423. Portret i pozadina namerno izlaze van nje, da bi se pojavili samo na televizoru i velikim ekranima. U tablu je ugrađen prekidač koji prikazuje sve tri sigurne zone.
LinkedIn baner, 1584 × 396. Mojih pet kompetencija preneto sa starog banera, bez seta ikonica. Sve počinje na x = 396, da profilna slika i ime nikada ništa ne prekriju.
CV, u svetlom dizajnu, četiri strane spremne za štampu: beli papir, ista mreža tankih linija, Archivo verzalom za imena i pozicije, JetBrains Mono za datume i oznake odeljaka. Žuta samo kao marker na tekućem redu.
A onda nešto što nisam planirao: nalepio sam kompletan prateći materijal za video o self-hostingu — sedam faza, sve komande, celo rešavanje problema — i zatražio dokument za štampu u istom stilu. Tamna naslovna strana kao thumbnail, zatim svetli tekst, blokovi koda na mist pozadini, tekuće zaglavlje i podnožje na svakoj strani, svaka faza počinje na novoj strani, blokovi koda i tabele se ne prelamaju. To je dokument za čiji bih prelom inače nekoga platio.
Šta nije išlo
- Jedan thumbnail je pao dvaput. Moja primedba na prvu verziju bila je oštra: strelica visi u licu, a logotipi nisu ni centrirani ni uredno postavljeni. Druga verzija je logotipe stavila na belu traku — takođe pogrešno. Tri pokušaja, i i dalje je najslabiji od četiri.
- Prelaz na thumbnail-u za server je sam tražio desetak krugova. To nije spora veštačka inteligencija. Tako izgleda umetnička režija kada si precizan.
- Jedna provera je usred sesije pala tiho i morala je da se ponovo pokrene.
- Stavka koja je bitna ako ovo probaš sam: na kraju sam zamolio Claude da izveze ceo razgovor. Odgovor je bio da istorija razgovora nije čitljiva — ono što se može izvesti jeste projekat: svi dizajn fajlovi, izvozi, otpremljeni materijali i resursi kao zip. Dakle posao, ne razgovor. Ako hoćeš da ti promptovi budu dokumentovani, čuvaj ih sam usput.
Tri pravila
- Premesti unos napred. Moj prompt je bio jedna rečenica, prilozi hiljadu redova. Taj odnos je ceo trik.
- Ostani u istom razgovoru. Svaki thumbnail posle prvog koštao me je jedno lepljenje, jer je sistem već stajao u kontekstu. Onog trenutka kada otvoriš novi razgovor, brend objašnjavaš ispočetka.
- Zapiši šta je zabranjeno — ne samo šta hoćeš. Bez senki. Radijusi samo 2 i 4 piksela. Boja samo tamo gde stoje stvarni podaci. Ograničenja su ono što izlaz čini određenim umesto uopštenim.
Zaključak
Rečenica na koju se sve svodi: veštačka inteligencija ti ne daje doslednost. Dizajn sistem ti daje doslednost. Veštačka inteligencija ga samo primenjuje brže nego što bi ti mogao.
Pa je pravi savet ovaj: napiši dokumente o svom brendu pre nego što napišeš ijedan prompt. Brand kit, smernice za dizajn, opis projekta. To je možda dva sata posla, a menja svaki izlaz koji posle toga dobiješ.



